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007 First light: un éxito de ventas con un precio oculto

El videojuego 007 First Light, la ambiciosa apuesta de IO Interactive, ha desatado una ola de ventas sin precedentes, alcanzando los 1,5 millones de copias en su primer día. Un logro monumental que, sin embargo, viene acompañado de una amarga decepción para muchos jugadores: la ausencia total de doblaje al español.

Un juego aaa con un silencio inexplicable

Un juego aaa con un silencio inexplicable

La producción, que supuso una inversión de 200 millones de dólares y siete años de desarrollo, se erige como el videojuego más caro jamás concebido en Dinamarca y uno de los más costosos de Europa. Un título AAA, sin duda, pero que se queda a medio camino de alcanzar la calidad de sus competidores norteamericanos, precisamente por este fallo tan notable.

La situación se repite con Hitman: World of Assassination, la última gran entrega de IO Interactive, también disponible exclusivamente en inglés. Y la tradición danesa de optar por la inmersión lingüística original, con subtítulos en múltiples idiomas, no se rompe en esta ocasión.

El contraste con CD Projekt Red, la compañía polaca que catapultó al estrellato a The Witcher 3 y luego a Cyberpunk 2077 con un impecable doblaje al español, es evidente. Un ejemplo de cómo invertir en una buena localización puede ser un factor determinante para el éxito a largo plazo.

Pero la falta de una traducción al castellano no es solo una cuestión estética. En un juego como 007 First Light, con un componente narrativo tan importante y diálogos clave que definen la historia, los subtítulos pueden resultar intrusivos y dificultar la inmersión. Como señala la dobladora Verónica Llaneza, quien ha aportado su talento a Resident Evil 4 Remake y Juego de Tronos, un buen doblaje es crucial para una experiencia de juego fluida y atractiva.

La ausencia de voces en español es especialmente lamentable considerando la diferencia con otras compañías. Microsoft, Electronic Arts, Activision Blizzard, Bethesda… la mayoría de los juegos AAA de estas gigantes norteamericanas llegan con doblaje al castellano. Incluso Sony, Nintendo y Capcom, con sus juegos japoneses, suelen apostar por la localización. Square Enix, aunque no siempre traslada su producción al español, sí lo hace al francés o al alemán, e incluso a Latinoamérica. Rockstar, por otro lado, mantiene una política de silencio absoluto, una postura que seguramente se repetirá en GTA VI, una decisión que parece más una cuestión de principios que de estrategia comercial.

El caso de 007 First Light resalta una contradicción: un juego de alta calidad, con un presupuesto estratosférico, que se ve privado de una herramienta fundamental para su disfrute generalizado. IO Interactive tenía la oportunidad de seguir el ejemplo de CD Projekt Red y equipararse a los referentes del mercado. No lo hizo, y para muchos, esta decisión ha sido una decepción.

Jugaremos a su juego, sí, pero leer subtítulos mientras se vive la acción, cuando se puede sentir el peligro y la adrenalina, sigue siendo un hándicap. Un lujo que, en un mercado cada vez más globalizado, resulta inaceptable para muchos jugadores. La inversión de 200 millones de dólares… ¿no se podrían dedicar unos pocos miles a una localización de calidad?